윷 던지기 사용 방법
- 방식 고르기 — 말판이 따로 있거나 혼자 연습할 땐 ‘혼자 던지기’, 팀끼리 점수를 겨루려면 ‘팀 대결’을 고르고 팀 수(2~4팀)를 정해요.
- 규칙 정하기 — ‘빽도 사용’을 켜면 빨간 표시가 있는 윷가락 하나만 평평한 면으로 떨어졌을 때 빽도가 돼요. 확률은 ‘반반’ 또는 ‘실제 윷처럼’ 중에서 골라요.
- 던지기 — ‘윷 던지기’ 버튼이나 멍석을 누르면 윷가락 네 개가 공중에서 빙글빙글 돌다 떨어져요. 평평한 면(✕ 무늬)이 몇 개인지에 따라 결과가 나와요.
- 한 번 더! — 윷이나 모가 나오면 같은 사람(팀)이 한 번 더 던져요. 팀 대결에서는 차례와 점수가 자동으로 기록돼요.
윷 결과 읽는 법
윷가락은 한쪽이 평평하고 반대쪽이 둥글어요. 네 개를 던져 평평한 면이 위로 온 개수로 결과를 읽어요. 이 도구에서는 평평한 면에 ✕ 무늬를 그려 두었어요.
- 도 — 평평한 면 1개, 한 칸 앞으로
- 개 — 평평한 면 2개, 두 칸 앞으로
- 걸 — 평평한 면 3개, 세 칸 앞으로
- 윷 — 평평한 면 4개, 네 칸 앞으로 + 한 번 더
- 모 — 평평한 면 0개(모두 둥근 면), 다섯 칸 앞으로 + 한 번 더
빽도는 많은 가정에서 쓰는 추가 규칙이에요. 윷가락 하나에 표시를 해 두고, 도가 나왔는데 평평한 면이 바로 그 표시된 윷가락이면 한 칸 뒤로 가요. 도·개·걸·윷·모를 각각 돼지·개·양·소·말에 빗대어 풀이하기도 해서 결과 옆에 동물 그림을 함께 보여줘요.
도·개·걸·윷·모 확률표
윷가락 하나가 평평한 면으로 떨어질 확률을 p라고 하면, 네 개 중 정확히 k개가 평평한 면일 확률은 (4개 중 k개를 고르는 경우의 수) × pk × (1−p)4−k예요. 두 가지 설정의 확률은 다음과 같아요.
| 결과 | 평평한 면 | 반반 (p = 50%) | 실제 윷처럼 (p = 60%) |
|---|---|---|---|
| 도 | 1개 | 18.75% (3/16) | 11.52% |
| 빽도 | 1개 (표시 윷가락) | 6.25% (1/16) | 3.84% |
| 개 | 2개 | 37.5% (6/16) | 34.56% |
| 걸 | 3개 | 25% (4/16) | 34.56% |
| 윷 | 4개 | 6.25% (1/16) | 12.96% |
| 모 | 0개 | 6.25% (1/16) | 2.56% |
빽도를 쓰지 않으면 도와 빽도를 합친 값, 즉 반반에서는 25%(4/16), 실제 윷처럼에서는 15.36%가 모두 도예요. 반반일 때는 개가 가장 흔하고 윷과 모는 똑같이 드물어요. 평평한 면이 더 잘 나오는 윷이라면 개와 걸이 똑같이 흔해지고, 윷은 두 배쯤 늘어나는 대신 모는 훨씬 귀해져요.
둥근 등이 바닥에 닿으면 흔들리다가 평평한 면이 위를 향한 채 멈추기 쉬워서, 실제 윷은 평평한 면이 조금 더 자주 나온다고 알려져 있어요. 다만 윷의 모양과 재질, 던지는 바닥에 따라 크게 달라지므로 60%는 그런 상황을 가정한 예시 값이에요. 화면의 ‘결과 통계’에서 실제로 나온 비율과 이론 확률을 나란히 비교할 수 있어요.
팀 대결과 진행 팁
- 말판이 있을 때 — ‘혼자 던지기’로 두고 윷가락 대신 쓰면 돼요. 결과만 보고 말은 실제 판에서 옮기면 되니 윷가락이 없는 명절 모임에도 딱이에요.
- 말판이 없을 때 — ‘팀 대결’의 ‘간이 승부’를 켜면 팀별로 이동한 칸 수를 더해 20칸을 먼저 채운 팀이 이겨요. 빽도가 나오면 한 칸이 줄어들어요. 실제 윷놀이의 말 잡기나 지름길은 없는 단순한 규칙이라, 아이들과 하기에도 좋아요.
- 팀 나누기 — 사람이 많다면 팀 나누기로 먼저 공정하게 팀을 나눠 보세요. 다른 단체 놀이는 MT·워크숍에서 하기 좋은 단체 게임에 모아 두었어요.
결과는 버튼을 누르는 순간 윷가락마다 따로 암호학적 난수로 정해지고, 화면은 그 결과대로 떨어지는 모습을 보여줘요. 던지는 타이밍으로는 결과를 바꿀 수 없어요.
자주 묻는 질문
빽도는 언제 나오나요?
‘빽도 사용’이 켜져 있을 때, 평평한 면이 딱 하나만 나왔는데 그 윷가락이 빨간 ‘빽’ 표시가 있는 윷가락이면 빽도예요. 확률은 반반 설정에서 1/16(6.25%)이에요.
윷이나 모가 나오면 어떻게 하나요?
같은 사람(팀)이 한 번 더 던져요. 팀 대결에서는 차례가 자동으로 유지되고, 화면에 ‘한 번 더!’가 표시돼요.
‘반반’과 ‘실제 윷처럼’은 뭐가 다른가요?
윷가락 하나가 평평한 면으로 떨어질 확률을 50%로 볼지 60%로 볼지의 차이예요. 60%로 두면 윷이 자주 나오고 모는 드물어져요. 위의 확률표에서 자세히 비교할 수 있어요.
팀은 몇 팀까지 만들 수 있나요?
홍팀, 청팀, 황팀, 녹팀까지 최대 4팀이에요. 팀 수를 바꾸거나 ‘새 판’을 누르면 점수가 처음부터 다시 시작돼요.
실제 윷놀이 말판 기능도 있나요?
말판은 없고, 윷을 던지는 기능과 팀별 칸 수 기록만 있어요. 실제 말판과 함께 쓰거나 ‘간이 승부’로 가볍게 즐겨 주세요.