별빛 발사대 사용 방법
- 스위치 수 고르기 — 12, 16, 20, 24개 중에서 골라요. 적게 고르면 짧게 끝나고, 많게 고르면 더 오래 돌아가며 누를 수 있어요.
- 차례 표시하기(선택) — 참가자 차례 표시를 켜고 이름을 넣어요. 켠 스위치는 해당 참가자의 색과 체크 표시로 남아요.
- 스위치 켜기 — 번호 하나를 눌러요. 로켓이 그대로 있으면 다음 차례예요. 이미 켠 스위치는 다시 누를 수 없어요.
- 로켓이 출발하면 당첨 — 결과 창에서 당첨자를 확인하고, 다시 하기 또는 설정 바꾸기를 골라요.
별빛 에너지를 모아 출발시키는 놀이
번호가 붙은 패널 위에서 작은 로켓이 출발을 기다려요. 스위치를 하나씩 켜면 체크 표시가 생기고, 숨겨진 발사 스위치를 누르는 순간 로켓이 위로 날아올라요. 누가 마지막 에너지를 채울지는 판마다 달라져요.
진행자가 없는 모임에서는 휴대폰을 가운데 놓고 시계 방향으로 차례를 정해 보세요. 참가자 이름을 넣지 않아도 바로 시작할 수 있어요. 발표 순서나 간식 고를 사람처럼 가벼운 선택에 활용하고, 당첨의 의미는 시작 전에 함께 정해 두세요.
스위치 수와 참가자 수를 맞추는 이유
발사 스위치는 새 판을 시작할 때 암호학적 난수로 하나를 정하며, 진행 중에는 바뀌지 않아요. 번호의 크기, 누르는 속도와 로켓의 움직임은 결과를 바꾸지 않아요. 한 판에서 같은 번호를 반복해서 누를 수도 없어요.
스위치가 16개라면 첫 번째 선택이 당첨일 확률은 1/16이에요. 두 번째는 첫 선택이 통과해야 하므로 15/16 × 1/15 = 1/16이에요. 시작 시점에서 각 선택 순번이 당첨일 확률은 같아요. 진행 중 표시되는 1/15, 1/14는 앞선 선택이 통과했다는 조건에서 남은 번호 중 하나를 고를 확률이에요.
다만 한 사람이 여러 차례 누르므로 참가자별 확률은 스위치 수와 인원에 따라 달라질 수 있어요. 16개를 5명이 돌면 첫 차례는 최대 4번, 나머지는 3번씩 선택해요. 4명에게 16개, 5명에게 20개처럼 나누어떨어지게 맞추면 참가자별 기회도 같아져요. 설정의 안내 문구로 확인할 수 있어요.
한 판을 편하게 진행하는 방법
- 결과부터 합의하기 — 당첨자가 먼저 간식을 고르거나 다음 놀이를 정하는 식으로 활용해요. 벌칙은 모두 동의한 가벼운 행동만 정하고 원치 않으면 건너뛰어요.
- 한 명씩 누르기 — 동시에 여러 손가락으로 누르기보다 화면에 표시된 사람부터 하나씩 선택해요.
- 화면을 크게 쓰기 — 번호가 작게 느껴지면 오른쪽 위 전체화면 버튼을 이용해요. 효과음과 진동은 스피커 버튼으로 함께 끌 수 있어요.
- 다른 분위기로 즐기기 — 별을 누르는 잠꾸러기 구름, 카드를 뒤집는 복불복 카드도 숨겨진 하나를 찾는 복불복이에요.
자주 묻는 질문
발사 스위치는 언제 바뀌나요?
새 판 시작이나 다시 하기를 누를 때 바뀌어요. 스위치 수를 바꿔도 새 판이 시작돼요.
어느 번호가 당첨인지 화면에서 알 수 있나요?
아직 누르지 않은 스위치는 같은 모습이에요. 로켓의 움직임이나 번호에 정답 힌트가 들어 있지 않아요.
이름 없이도 할 수 있나요?
네. 참가자 차례 표시를 끄고 정한 순서대로 누르면 돼요. 결과 창에는 몇 번째 선택에서 출발했는지 나와요.
마지막 스위치까지 남으면 어떻게 되나요?
발사 스위치는 반드시 하나 있어요. 앞에서 출발하지 않았다면 마지막 스위치에서 로켓이 출발해요.
키보드로도 선택할 수 있나요?
Tab 키로 스위치를 선택하고 Enter나 스페이스 키로 켜세요. 켠 스위치는 다시 선택되지 않아요.